2007-2008中国手机网游产业(MOBILE MMOG)发展研究报告

发布:2008-2-23 18:42:35 | 查看:

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报告简介

2007-2008中国手机网游产业(MOBILE MMOG)发展研究报告
报告目录

2007-2008中国手机网游产业(MOBILE MMOG)发展研究报告

报告目录:

I. 概念术语 6

II. 研究背景 6

第1章 手机网游概述 7
1.1 中国手机游戏发展历程 7
1.2 手机网游的典型特征 8
1.3 手机网游系统拓扑 9
1.4 手机网络游戏分类 10
1.4.1 手机网游架构 10
1.4.2 手机网游类别 11

第2章 手机网游产业分析 11
2.1 手机网游产业宏观环境PEST分析 11
2.1.1 政策环境 11
2.1.2 经济环境 14
2.1.3 社会环境 16
2.1.4 技术环境 17
2.2 产业发展影响因素分析 18
2.2.1 促进因素 18
2.2.2 制约因素 19
2.3 手机网游产业生命周期分析 21
2.4 手机网游产业链分析 22
2.4.1 手机网游产业链组成 22
2.4.2 产业链主要厂商动态 25

第3章 手机网游用户消费行为分析 33
3.1 目前手机网游用户年龄结构调查 33
3.2 用户可承受的手机网游资费调查 33
3.3 目前手机网游潜在客户群体认知度调查 34

第4章 手机网游收费模式及资费状况分析 34
4.1 赢利模式 34
4.1.1 包月、点卡销售 35
4.1.2 网络广告 35
4.1.3 虚拟物品销售 35
4.2 收费模式 36
4.3 中国市场手机网游资费现状分析 37

第5章 手机网游推广模式分析 39
5.1 终端内置 39
5.2 网站推广(Web/Wap) 39
5.3 地面推广 39

第6章 中国手机网游发展现状及市场规模预测 39
6.1 中国手机网游发展现况 39
6.2 中国手机网游市场规模预测 41

第7章 手机网游技术发展趋势 41
7.1 手机网游用户界面(UI)发展趋势 41
7.2 手机网游平台发展趋势 42
7.3 手机网游游戏模式发展趋势 42

第8章 国内主要手机网游厂商产品分析 42
8.1 盛大数位红 42
8.2 魔龙无线 44
8.3 北京掌讯 45
8.4 美通无线 49
8.5 上海网村 50
8.6 邦邦网 51
8.7 联梦娱乐 53
8.8 空中猛犸 54
8.9 广州掌控 55
8.10 上海指游 55
8.11 道隆科技 55
8.12 杭州天畅 58
8.13 上海畅网科技 59
8.14 上海摩帆数码 59
8.15 羽蛇科技 60
8.16 杭州平治 61
8.17 派欧 63
8.18 数字鱼 65
8.19 新浪无线 /北京掌上明珠 66
8.20 北京掌讯 68
8.21 网易 69
8.22 中科奥 70
8.23 网上行 71
8.24 空中网 71
8.25 天择科技 73

第9章 国外主要手机网游厂商产品分析 74
9.1 Activate 74
9.2 Digi Telecommunications 74
9.3 Gravity 75
9.4 IN-FUSIO公司 75
9.5 NEXONMOBILE 77
9.6 AwareDreams 77
9.7 Mobile Game 78
9.8 Microjocs 79
9.9 G-MODE 79
9.10 iMagic Mobile 80
9.11 Nikita 81
9.12 SQUARE•ENIX 81
9.13 SEGA 82
9.14 SENSEAIN MOBILE 84
9.15 CipSoft GmbH 85
9.16 Daydream 85
9.17 IPERG 85

第10章 相关厂商策略建议 86
10.1 芯片开发商建议 86
10.2 移动运营商建议 86
10.3 游戏开发商建议 86
10.4 游戏服务提供商建议 86

第11章 关于我们 87

第12章 诺达成功案例 87

图表目录:
图表 1  中国手机游戏发展历程 7
图表 2  手机网游、PC网游、手机单机游戏典型特征比较 8
图表 3  手机网游系统拓扑图 9
图表 4  手机网游实现架构 10
图表 5  手机网游实现架构比较 10
图表 6  目前主要手机网游类别 11
图表 7  2001-2007中国网游收入比较 15
图表 8  移动电话用户规模与趋势 16
图表 9  2001-2008 中国智能手机市场销售量及预测 17
图表 10 2006年中国PC单机、PC网络游戏市场全年收入比较 18
图表 11 2007年中国PC单机、PC网络游戏市场全年收入比较 19
图表 12 用户可承受的每月手机上网费用 20
图表 13 手机网游产业生命周期分析 21
图表 14 手机网游产业链组成 22
图表 15 手机网游运营市场的主要参与者 23
图表 16 智能手机芯片市场主要参与者 25
图表 17 2007年智能手机各系统市场份额 28
图表 18 2007手机网游用户年龄结构 33
图表 19 用户可承受的手机网游资费调查 33
图表 20 手机网游认知度分析 34
图表 21 手机网游主要赢利模式 34
图表 22 手机网游收费模式 36
图表 23 手机网游收费模式优缺点比较 37
图表 24 中国移动手机上网资费标准 38
图表 25 中国联通手机上网资费标准 38
图表 26 2006-2009 中国手机网游产业市场规模预测 41
图表 27 传奇世界ONLINE游戏场景 44
图表 28 手机网游《亲邻密友》游戏场景 46
图表 29 手机网游《古镜传奇》场景 47
图表 30 手机网游《神役世界》游戏场景 47
图表 31 手机网游《三界传说》游戏场景 50
图表 32 手机网游《杀戮战场》游戏场景 50
图表 33 手机网游《海神》游戏场景 52
图表 34 手机网游《 梦幻之都》游戏场景 53
图表 35 手机网游《异三国ONLINE》游戏场景 55
图表 36 手机网游《无限乾坤》游戏场景 57
图表 37 手机网游《畅网手机加油站》游戏场景 59
图表 38 手机网游《屠魔》游戏场景 60
图表 39 手机网游《神役》游戏场景 61
图表 40 手机网游《天下Ⅱ》游戏场景 62
图表 41 手机网游《乱世英杰》游戏场景 64
图表 42 手机网游《魔幻时空》游戏场景 65
图表 43 手机网游《梦幻都市》游戏场景 66
图表 44 手机网游《大话三国》游戏场景 66
图表 45 手机网游《武林擂》游戏场景 68
图表 46 手机网游《人间》游戏场景 70
图表 47 手机网游WAP版<<夺宝中华>>游戏场景 72
图表 48 手机网游<< HINTER WARS>> 游戏场景 74
图表 49 手机网游<<RAGNAROK KAPLA QUEST >>游戏场景 75
图表 50 手机网游《KART RIDER FICHTING》游戏场景 77
图表 51 手机网游《FANTASY WORLDS: RHYNN》游戏场景 78
图表 52 手机网游《英雄书记》游戏场景 78
图表 53 手机网游<<NEON RACER>> 游戏场景 79
图表 54 手机网游《OTHELLO》游戏场景 80
图表 55 手机网游<<CODE GAME BRAWLS>>游戏场景 81
图表 56 手机网游<<POCKET KINGDOM>>游戏场景 83
图表 57 手机网游《TRIANGLE》游戏场景 84

A006


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